Aplicațiile captivante de jocuri și fitness sunt cheia atractivității Vision Pro pentru consumatori

The basic vocabulary of any new medium is inherited from its predecessor. For example, in the early days of television, many shows were essentially radio programs filmed. The success of a new medium depends on the development of its own vocabulary, distinct from previous paradigms. Apple’s content strategy for Vision Pro includes the ability to run iPadOS apps on the headset. While there are 600 “optimized” apps available at launch, the availability of iPadOS content truly strengthens essential elements and gives developers extra time to create customized content. The focus on enterprise usage is evident due to Vision Pro’s initial high price point. The future of Vision Pro’s consumer appeal will depend on cost reduction and content diversification.

Vocabularul de bază a oricărui mediu nou se moștenește din cel al predecesorului său. Luați, de exemplu, primele zile ale televiziunii, când atât de multe emisiuni erau efectiv programe de radio surprinse pe film. Succesul noului mediu depinde de dezvoltarea propriului vocabular, distingându-se de paradigmele anterioare.

În cazul lui Vision Pro, conexiunea cu un predecesor nu ar putea fi mai evidentă. O parte majoră a strategiei de conținut a Apple este capacitatea de a rula aplicații iPadOS pe căști. Când caută în magazinul de aplicații visionOS, utilizatorii aleg între conținutul dezvoltat special pentru platformă și cel creat pentru tabletă. Este similar cu abordarea pe care compania a adoptat-o ​​pentru a construi Mac App Store, care se bazează atât din aplicațiile iOS, cât și din aplicațiile iPadOS.

În timp ce 600 este un număr bun de aplicații „optimizate” pentru lansarea unui produs de primă generație, disponibilitatea conținutului iPadOS întărește într-adevăr elementele esențiale și oferă dezvoltatorilor ceva timp suplimentar pentru a crea ceva personalizat, în timp ce nume mai mari precum YouTube se îndreaptă asupra obiectivelor lor. În ceea ce privește ceea ce constituie „optimizat”, vorbim despre un spectru larg. Asta ar putea însemna ceva la fel de simplu ca o modificare a UX pentru a reflecta urmărirea mâinii Vision Pro. Ar putea însemna și ceva mult mai captivant.

Înțeleg dacă nu ați reușit până la capăt revizuirea de 6.000 de cuvinte de săptămâna trecută, așa că iată un pic din TL;DR: Vision Pro va trăi sau va muri pe spatele dezvoltatorilor. După cum am observat anterior, primul iPhone a fost, fără îndoială, o piesă hardware revoluționară, dar App Store-ul iPhone 3G a fost cel care a explodat industria larg. În acest moment, înțelegem cu toții fundamental că o platformă hardware este la fel de bună ca și conținutul ei, iar Apple a demonstrat cu adevărat cât de capabil era smartphone-ul său prin deschiderea acestuia pentru dezvoltatori.

Experiențele cu adevărat captivante sunt foarte minoritare în starea actuală a Vision Pro. Asta nu este o surpriză, într-adevăr. Deși dezvoltarea – într-o anumită măsură – a fost deschisă de luni de zile, sunt sigur că multe părți au așteptat lansarea pentru a evalua adevăratul interes atât al publicului, cât și al dezvoltatorilor acestora.

Acest lucru nu înseamnă că imersiunea nu este prezentă în oferta actuală. În primul rând, este mare în medii – o caracteristică de bază a visionOS care servește ca un fel de imagine de fundal captivantă pentru desktop, punându-te pe Lună, într-un deșert sau la marginea unui vulcan. Experience Dinosaurs, între timp, face o treabă bună, valorificând cunoștințele echipei Preistoric Planet pentru a crea una dintre cele mai convingătoare demonstrații ale Vision Pro. Conținutul ca acesta demonstrează potențialul care poate fi exploatat de viitorii dezvoltatori.

Cu toate acestea, unul dintre blocajele inițiale ale creativității dispozitivului este locul în care Apple a ales să-și concentreze impulsul inițial. În recenzia mea, am ciocănit ideea de „desktop infinit”, o joacă cu expresia „pânză infinită” care ajunge la inima experienței de „computing spațial” pe care Tim Cook a promovat-o încă din prima zi. În esență, Apple vede dispozitivul ca următorul pas într-o călătorie care a început cu Mac-ul cu zeci de ani în urmă. Deocamdată, este proiectat să se joace frumos cu desktop-uri și laptop-uri, dar este ușor să-ți imaginezi un viitor în care (în cazul în care lucrurile se desfășoară așa cum speră compania) PC-ul principal al Apple este unul pe care îl iei la față.

Acest impuls a fost o surpriză pentru mulți la WWDC de anul trecut. Bănuiesc că a lăsat și mulți fani rece. Un desktop de 360 ​​de grade este convingător, dar există un sentiment că este aproape o marfă a factorului de formă care ne-a fost vândut ca viitorul divertismentului de zeci de ani. O mare parte a acestui impuls este evidentă: produsul de primă generație este de 3.500 USD. Întreprinderile au buzunare mult mai adânci decât consumatorii. Cum le vinzi?

Aplicațiile de antrenament sunt o piesă importantă. Dacă o companie crede că poate economisi bani pe formarea angajaților pe drum, va plăti cu plăcere costul inițial. Redarea este, de asemenea, o piesă – uitați-vă la aplicații precum JigSpace ca exemplu de modelare 3D în timp real. Imaginați-vă, de exemplu, să construiți o randare 3D a unei mașini într-un software de design 3D, să o exportați și apoi să vă puteți plimba în jurul ei. Al treilea punct cheie este productivitatea. Aici intervine calculul spațial. Aceasta înseamnă produse precum Microsoft Word și aplicații precum maparea minții, care sunt în mod tradițional limitate de afișajele computerului.

Divertismentul este și aici, dar se simte în mare parte secundar față de visionOS în forma sa actuală. O parte a răspunsului poate fi găsită în numele produsului. Având în vedere structura actuală a liniei de produse Apple, „Vision Pro” implică existența viitoare a unui „Apple Vision” – adică un set de căști pentru consumatori cu un preț cu mult sub 3.500 USD. Dacă știți ceva despre hardware, știți cât de mult absorb produsele de primă generație costurile de cercetare și dezvoltare, precum și producția la scară mai mică. Componentele de ultimă oră, cum ar fi ochiul 4K, afișează foarte mult costurile de producție până când scara crește.

Deci, poziționați produsul ca premium și îl vindeți întreprinderilor. Jocurile și filmele sunt prezente pentru că nu pot să nu fie. Ideea unei „mașini de lucru” nu există așa cum exista cu decenii în urmă. iPhone-ul a jucat un rol imens în estomparea acelei linii, în bine sau în rău, făcând din mașina de productivitate propriul dispozitiv de distragere a atenției. Dacă îți aduci laptopul de la serviciu într-o călătorie de afaceri, șansele sunt destul de bune să pornești Netflix la un moment dat.

Poate că versiunea mai accesibilă a produsului va găsi Apple să strălucească mai mult în centrul atenției asupra divertismentului imersiv. Așa cum stau lucrurile, multe dintre experiențe sunt aplicații iPadOS care sunt redate pe un ecran virtual mare, mai degrabă decât ceva care profită de imersiune și urmărire manuală într-un mod care nu a putut fi replicat în mediul care l-a precedat. Deocamdată, se pare, există un motiv pentru care Apple nu vrea ca oamenii să numească Vision Pro „VR”.

În această dimineață, am jucat câteva runde de Synth Riders. Dacă numele sună familiar, este pentru că este disponibil și pe Meta Quest – acesta este un port destul de ușor. De fapt, multe dintre primele experiențe de divertisment imersivă vor urma probabil acest drum. Dacă deja dezvoltați pentru VR, de ce să nu accesați această piață în plină dezvoltare? Synth Riders este un joc de ritm care nu este în mod fundamental diferit de Rock Band, în care mâinile tale (sau controlerele în cazul Meta Quest) controlează două sfere care acumulează puncte pe măsură ce le muți corect pe ritmul unei piese synthwave.

Mi s-a părut fascinant. Este, de asemenea, cel mai aproape de a folosi o aplicație de fitness pe dispozitiv. Acest lucru se datorează limitărilor cu greutatea căștilor, prețul și acel pachet de baterii. Vision Pro nu este conceput pentru ca tu să sari și să transpirați foarte bine. Acest lucru, totuși, se simte ca un punct orb pentru o companie atât de concentrată pe spațiu prin intermediul aplicației Apple Watch și Fitness+. Poate că Apple reduce greutatea și găsește o soluție mai ușor de gestionat pentru baterie? Din nou, multe dintre conversațiile noastre Vision Pro sunt foarte concentrate pe cocoașa de prima generație.

În cele din urmă, totuși, atractivitatea mai largă a consumatorilor se va baza pe două lucruri cheie: 1) reducerea costurilor și 2) conținut. Ambele vor face sau distruge atractivitatea viitoare pentru dispozitive și indiferent dacă Apple o recunoaște sau nu, divertismentul și fitness-ul vor trebui să joace un rol cheie în această călătorie.

Va invit sa cititi si articolele de mai jos pe langa acestea care sunt cele mai recente
Immersive gaming and fitness apps are the key to Vision Pro’s consumer appeal

Lasa un comentariu