Cu magia Disney, Fortnite este gata să câștige metaversul

Cursa pentru a construi un metavers interconectat condus de avatar continuă să fie o preocupare majoră. Epic Games și Disney colaborează pentru a proiecta un “univers de divertisment” plin cu jocuri Disney și personaje care vor fi implementate folosind tehnologia Epic și ecosistemul Fortnite. Disney a investit 1,5 miliarde de dolari în Epic pentru a-și asigura o parte de afacere. Epic, cunoscut în special pentru jocul de succes Fortnite, a evoluat într-o platformă și piață extinsă, oferind jocuri și conținut generat de utilizatori. Colaborarea cu Disney poate aduce noi posibilități de venituri pentru ambele companii și poate extinde atractivitatea Fortnite către o audiență mai largă.

S-ar putea să nu Folosesc mult cuvântul M în zilele noastre, dar cursa pentru a construi o lume virtuală interconectată, condusă de avatar, nu a luat liber ultimul an.

Metaversul, un cuvânt la moda tehnologic cuprins între epocile de hype ale NFT-urilor și AI, este încă în curs de construire, indiferent de cum îl numim. Și în lumina știrilor din această săptămână, o companie este din ce în ce mai poziționată să domine viitorul apropiat.

Epic Games și Disney au dezvăluit miercuri că proiectează împreună un „univers de divertisment”, plin de jocuri cu aromă Disney de jucat și lucruri de cumpărat. Proiectul multianual va implementa tehnologia de sub capotă a lui Epic și ecosistemul de jocuri sociale Fortnite pentru a aduce la viață personajele din vastul seif de proprietate intelectuală al Disney. Disney a investit 1,5 miliarde de dolari pentru o bucată de Epic în afacere.

Într-o imagine care promovează proiectul, Disney și Epic își prezintă munca împreună ca o serie de insule colorate futuriste plutind în spațiu, cu autostrăzi care circulă între ele și un castel magic care strălucește în centru, un far al posibilității de imprimare a numerarului. Acele autostrăzi, literal sau simbolic, se vor conecta cu Fortnite de la Epic – un joc de succes care a evoluat acum într-un ecosistem social masiv online.

Evoluția Fortnite

Fortnite este cel mai bine cunoscut ca un shooter la persoana a treia în care 100 de jucători roiesc o insulă virtuală care se micșorează și luptă pentru a fi ultimul om în picioare. Jocul este renumit pentru maximalismul său prost și încurajează jucătorii să se îmbrace în „skins” personalizate, care pot fi obținute jucând sau cumpărând prin magazinul virtual profitabil al Epic. În Fortnite, în rolul lui Darth Vader, poți să te rostogolești peste inamicul tău într-o roată uriașă de hamster, aruncată cu praștia prin podul unei case pătrate suburbane. Dușmanul tău ar putea fi îmbrăcat ca Goku din Dragon Ball Z, Ariana Grande sau Meowscles, o pisică fără cămașă îndrăgită (un original epic).

La începuturile sale, Fortnite era la fel de omniprezent și de popular pe cât poate fi un joc. Jocul în flux a atras în mod obișnuit sute de mii de spectatori pe Twitch, unde a apărut o industrie de căsuțe de jucători profesioniști Fortnite, toți concentrați pe laserul battle royale al lui Epic. Până în 2020, jocul avea deja mai mulți jucători înregistrați decât populația Statelor Unite. În 2023, jocul a cunoscut o reapariție și 100 de milioane de oameni s-au conectat în noiembrie anul trecut.

Oricine se gândește la Fortnite doar ca la acel battle royale prost va fi surprins să afle amploarea adevăratelor ambiții ale lui Epic.

În ultimii ani, Epic și-a extins în mod constant titlul principal în ceva mult mai asemănător cu o platformă sau o piață decât un simplu joc de sine stătător. De-a lungul anilor, evenimentele sezoniere psihedelice ale Fortnite, concertele kaiju Travis Scott și lumi sandbox generate de utilizatori toate făceau aluzie la aceste planuri mărețe. În decembrie, Epic s-a triplat lansând simultan trei jocuri noi în joc: Lego Fortnite, un hibrid Minecraft/Animal Crossing, Fortnite Festival, un joc de ritm din studioul din spatele Rock Band și Rocket Racing, un titlu de curse în ritm rapid de la creatorii Rocket League.

Acea lista de jocuri noi era deja ambițioasă, dar vestea surpriză de săptămâna aceasta că Disney vine la Fortnite (sau invers) este la un cu totul alt nivel. Cele două companii au deja o relație; Disney a investit pentru prima dată în Epic prin programul său de accelerare în 2017 și a licențiat multe dintre personajele sale Marvel și Star Wars pentru Fortnite ca skin-uri, dar noua investiție de 1,5 miliarde de dolari semnalează o evoluție mult mai profundă pe termen lung.

Disney are nevoie de Fortnite

Cu Fortnite, Disney se află într-o poziție interesantă de a avea nevoie de ceva ce probabil nu ar putea face mai bine.

Epic Games este cu ani lumină înaintea multora dintre colegii săi în ceea ce privește jocurile multiplayer online fără întreruperi. Rularea lină, rapidă și simultană a unor lumi virtuale detaliate pentru multe milioane de oameni este atât complexă din punct de vedere tehnic, cât și costisitoare. Orice jucător Fortnite ar putea fi iertat că nu a realizat asta, deoarece experiența de bază a lui Epic se desfășoară perfect în marea majoritate a timpului, permițând oamenilor de pe dispozitive să se joace și să converseze împreună instantaneu. Fortnite arată și se mișcă la fel de bine ca și datorită lui Epic’s Unreal Engine 5, pe care partenerul Disney Square Enix îl va folosi și pentru Kingdom Hearts IV, cel mai recent joc din franciza de succes cu personaje Disney.

În anunţ, CEO-ul Disney Bob Iger a numit parteneriatul Epic „cea mai mare intrare a Disney vreodată în lumea jocurilor”. Deoarece orice vor găsi cele două companii va fi interoperabil cu Fortnite, Disney va câștiga instantaneu cei 100 de milioane de jucători lunari ai Fortnite, fără a fi nevoie să construiască o bază de jucători de la zero.

Beneficiile se vor extinde și în altă direcție, iar Fortnite ar putea fi capabil să depășească propriile numere Roblox, care sunt în prezent cel putin dublu propria. Disney, ca și Lego, va extinde, de asemenea, atractivitatea Fortnite dincolo de publicul care joacă Battle Royale și alte jocuri Fortnite centrate pe împușcături. Ofertele Fortnite din alte genuri ar putea aduce jucători atât mai tineri, cât și mai în vârstă și ar putea extinde atractivitatea jocului către mai multe femei, care se bucură în prezent de ascensiunea jocurilor confortabile și către părinții care caută titluri pentru familie.

Modelul de afaceri Fortnite este, de asemenea, cheia pentru succesul potențial al colaborării Disney. Jocurile din ecosistemul Fortnite sunt gratuite, iar compania își câștigă banii prin parteneriate de licențiere a mărcii și achiziții în joc, cum ar fi skin-uri, dansuri și emote, care se rotesc zilnic prin magazinul său virtual.

Dacă popularitatea skin-urilor de personaje Fortnite din francizele deținute de Disney place Razboiul Stelelor și Minune este orice indiciu, jucătorii vor fi dornici să-și adune favoritele și să le arate pe avatarele animate ale lui Fortnite. De la Elsa și Mickey până la Prințesa Leia și Iron Man, vastul seif al personajelor Disney este o resursă aproape nesfârșită, cu un potențial nelimitat de venituri pentru ambele companii.

Starea metaversului

Poate că Meta s-a dat de cap să se redenumească după metavers, dar când a rezolvat viitorul, compania cunoscută anterior sub numele de Facebook a luat ecuația înapoi. Concentrându-se pe hardware-ul VR, o piață pe care compania o încolțise în cea mai mare parte după ce a cumpărat Oculus în 2014 pentru 2 miliarde de dolari, Meta a ajuns cu o soluție care avea nevoie de o problemă – o Cum fără ce. Noul Vision Pro de la Apple, deși este foarte impresionant din punct de vedere tehnic, ar putea lovi un zid de adoptare similar.

În timp ce Meta era obsedat de transformarea achiziției sale Oculus într-un produs de larg consum, companii precum Epic, Roblox, Minecraft-maker Mojang și alții dezvoltau lumi virtuale bazate pe avatar în care oamenilor le plăcea să petreacă timpul. Important este că acele lumi sunt disponibile pe scară largă și sunt independente de hardware, ceea ce înseamnă că un jucător PlayStation 5 s-ar putea lupta cu cineva pe un PC sau chiar pe un iPhone (în ciuda conflictului complex dintre Epic și Apple).

Horizon Worlds a fost răspunsul lui Meta la acele experiențe – avatare înfiorătoare fără picioare și toate acestea – dar până atunci multe milioane de oameni erau deja investiți într-o lume virtuală care li se potrivește, fără a avea nevoie de cap. Aceste lumi de jocuri sociale sunt toate extrem de lipicioase, iar oamenilor le place să petrec în ele, să se exprimă prin achiziții virtuale și, în general, să facă totul fără VR.

În lumina succesului lor, Epic, Roblox și Mojang au poziționat inteligent lucrurile pe care le credeam cândva ca jocuri, în schimb platforme. Fortnite, Roblox și Minecraft găzduiesc conținut generat de utilizatori, uneori numit UGC – un acronim nu foarte util, care înseamnă că jucătorii își pot încărca și propriile moduri de joc și bunuri virtuale acolo pentru ca alți jucători să le încerce sau să le cumpere. Acest conținut este foarte, foarte popular – conform Epic, 70% dintre jucătorii Fortnite joacă conținut creat de utilizator pe lângă experiența de bază. La asta se gândesc oamenii când vorbesc despre Roblox. Pentru aceste companii, conținutul generat de utilizatori nu costă nimic, îi face pe jucători să revină și poate aduce venituri reduse.

Fortnite, Roblox, Minecraft și alte lumi virtuale bazate pe avatar pot coexista, dar Fortnite se mândrește cu câteva avantaje unice. În timp ce colegii săi se sprijină pe aspectul lor plin de nostalgie, grafica de înaltă fidelitate și animațiile sofisticate ale Fortnite (atât de sofisticate încât au declanșat mai multe procese pentru mișcările de dans) sunt mai sigure pentru viitor și mai prietenoase cu brandul. Minecraft și Roblox sunt centrale în sine, dar primul este mai mult un joc decât un ecosistem, iar cel din urmă va trebui să demonstreze că își poate păstra tinerii utilizatori de bază pe măsură ce îmbătrânesc. Între timp, Epic impune o înțelegere profundă a modurilor în care oamenii doresc să se exprime online și a priceperii tehnice, iar acum parteneriatele, pentru a face acest lucru posibil.

Jocurile online multiplayer nu sunt rețele sociale în sensul tradițional, dar cele două categorii converg, jocurile devenind mai mult ca rețelele sociale și rețelele sociale din ce în ce mai pline de jocuri. Pe măsură ce universul cinematografic Fortnite se extinde pentru a include Lego, Rock Band și acum Disney, Epic este gata să introducă o gamă imensă de jucători noi într-o lume virtuală care se referă la fel de mult cu cine ești, cât și despre ceea ce faci – și nu asta a fost promisiunea metaversului tot timpul?

Va invit sa cititi si articolele de mai jos pe langa acestea care sunt cele mai recente
With Disney’s magic, Fortnite is poised to win the metaverse

Lasa un comentariu