Epic detaliază noul plan de prețuri Unreal Engine pentru dezvoltatorii care nu fac parte din jocuri

Fortnite Dezvoltatorul Epic Games va percepe dezvoltatorilor care nu fac parte din jocuri un abonament anual de 1.850 USD „per loc” pentru a utiliza Unreal Engine, spre deosebire de modelul bazat pe drepturi de autor pe care îl folosește pentru dezvoltatorii de jocuri. Compania a anunțat modificări ale schemei de plată anul trecutiar acum, oferă detalii despre plan, care va intra în vigoare odată cu lansarea versiunii 5.4 a Unreal Engine la sfârșitul lunii aprilie.

Modificările nu se aplică dezvoltatorilor de jocuri, care vor continua să plătească pentru accesul la instrumentele Epic printr-o redevență de 5% pentru produsele care câștigă peste 1 milion de dolari venituri brute pe viață. În schimb, noua taxă de abonament pe loc (efectiv per utilizator) se va aplica dezvoltatorilor care nu fac parte din jocuri, cum ar fi cei care folosesc Unreal Engine pentru a realiza conținut liniar, cum ar fi emisiuni de film și televiziune, sisteme de infotainment în mașini sau experiențe imersive precum ca plimbări în parcuri tematice care nu sunt vândute direct clienților.

Nu toți dezvoltatorii care nu fac parte din jocuri vor trebui să plătească pentru Unreal Engine folosind noul model de preț. Epic scutește companiile care câștigă mai puțin de 1 milion de dolari în venit brut anual, precum și studenții, educatorii și „hobbyiștii”. Companiile care produc plug-in-uri pentru Unreal Engine pot continua să-l folosească gratuit; în aceste cazuri, Epic va continua să obțină reduceri prin modelul de cota de venituri din Unreal Engine Marketplace.

Taxa anuală de 1.850 USD include acces atât la Unreal Engine, cât și la instrumentul de vizualizare în timp real Epic Twinmotion și la software-ul de fotogrammetrie RealityCapture. Epic spune că grupează instrumentele suplimentare înainte de a le integra direct în Unreal Engine până la sfârșitul lui 2025, dar vor fi disponibile și separat pentru 445 USD pe an pentru Twinmotion și 1.250 USD pentru RealityCapture.

Epic a anunțat planuri de a introduce noul model de prețuri la doar câteva săptămâni după concurentul Unity a anunţat – și apoi s-a rostogolit repede înapoi — o schemă controversată de prețuri cu plata pe descărcare. Ca și în cazul modelului de preț redus al Unity, Epic spune că noul său model de preț se va aplica numai pentru jocurile realizate cu cea mai recentă versiune a motorului său: Unreal Engine 5.4. Dacă un dezvoltator folosește versiunea 5.3 sau anterioară, modificările de preț nu se vor aplica până când nu se va face upgrade.

Citeste si articolele de mai jos

Lasa un comentariu